viernes, 11 de abril de 2014

Prototipo de un proyecto

Nuestro centro posee un variado arbolado que nos ofrece la posibilidad de realizar un proyecto, en el que se unen varias áreas. La naturaleza, y como elemento de ella , los árboles, han sido fuente de inspiración para muchos poetas. En este proyecto pretendo que los alumnos realicen una labor de investigación para localizar algunos de esos poemas, en los que se haga referencia a los árboles de nuestro patio (olmos, ciruelos, olivos, cipreses, pinos, almendros ...). Con la ayuda de las TIC se presentará el producto final.
    Título del proyecto: VÍVERO POÉTICO
      Modalidad y etapa educativa: Primer ciclo de secundaria.
        Perfil de los estudiantes: Edades 12 y 13 años. 
        Producto final: Rotular los árboles del colegio con poesías relacionadas con la especie y el nombre científico, usando para ello los códigos QR. Estas actividades las trasladarán de forma virtual a un blog de aula. Los alumnos deben realizar un trabajo de investigación, sobre todo en lengua y literatura, para localizar poemas referidos a los distintos árboles del centro.También realizarán grabaciones de las poesías para insertarlas en el blog.
        Relación con el currículo: El proyecto vincula varios contenidos de Lengua Castellana y Literatura, Música, Ciencias Naturales e Informática, como el género Lírico, las etapas de la historia de la literatura, las características  de los árboles, los códigos QR y las grabaciones en Audacity. 
        Las Competencias que nos permite desarrollar este proyecto son :

        Competencia en comunicación lingüística
        Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
        Tratamiento de la información y competencia digital 
        Competencia cultural y artística
        Competencia para aprender a aprender




        lunes, 7 de abril de 2014

        Un proyecto memorable

        Hace algunos años, una de esas primeras tardes lluviosas  de otoño, en las que el trabajo en las aulas se convierte en una pesada losa de mármol sobre la espalda, decidí sorprender a mis alumnos y les pedí que cerraran el libro y que me siguieran hasta la biblioteca. Allí formé grupos y les planteé un reto:
        Nos han llamado de una agencia de viajes y nos han pedido ayuda, pues están desbordados. Tenéis que organizar un viaje para seis personas a una capital europea, cada grupo elegirá una. Preparad una factura global con los gastos  de todo el grupo y el precio por viajero, teniendo en cuenta las tasas de cada país. Además, me han indicado que se les ha averiado la fotocopiadora, por lo que nos ruegan que realicemos también los folletos informativos.
        Ante este reto los alumnos se entusiasmaron, no podían creerlo, cada grupo se puso en marcha al instante, cuando sonó el timbre permanecieron inmersos en el trabajo. Estaban deslumbrados por los precios de algunos hoteles, localizando vuelos, organizando visitas…
        Cuando levanté la vista, la imagen me sorprendió, la lluvia había cesado…y un majestuoso arcoiris aparecía en el horizonte.



        viernes, 4 de abril de 2014

        Aprendizaje basado en proyectos

        Después de dos meses intensos y fructíferos con el PLEmooc , inauguro este nuevo espacio de aprendizaje que me ofrece el Intef con el ABPmooc. El trabajo por proyectos siempre me ha interesado pero no lo he puesto en marcha con mis alumnos , quizás por el miedo a lo desconocido, espero que ahora consiga trabajar con esta nueva modalidad.
        La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60 y principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse activamente en los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989). El enfoque Regio Emilia para edad temprana, reconocido y aclamado como uno de los mejores sistemas educativos que existen en el mundo, se basa en proyectos (Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995; Edwards, Gandini,& Forman, 1993).
        La estrategia de enseñanza presente en el aprendizaje basado en proyectos, constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).). Las estrategias de instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. 
        El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001). Es importante que los alumnos se sientan atraídos por el proyecto , ya que es muy importante la implicación y motivación en él. Cuanto más motivados estén , participarán activamente en todo el proceso.
        La enseñanza por proyectos de Kilpatrick es una técnica que sostiene que el aprendizaje es más eficaz cuando se basa en experiencias, ya que de esta forma el estudiante es parte del proceso de planificación, producción y comprensión de las mismas.
        Existe una gama amplia de proyectos, no obstante para que lo consideremos un proyecto auténtico debe contener los siguientes elementos (Dickinson et al, 1998; Katz & Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998):
        Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.
        Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.
        Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.
        Problemas del mundo real.
        Investigación de primera mano.
        Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.
        Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares del currículo.
        Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.
        Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.
        Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.
        Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante.
        Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, etc.).





        Los argumentos  que establezco , a favor y en contra, de esta modalidad de aprendizaje son:



        A FAVOR


        EN CONTRA

        Aumentar la motivación.

        Dificultad para evaluar.

        Conectar el aprendizaje en la escuela y la realidad.


        Horario establecido en los centros.



        Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.


        Alumnos que no se integran en el proyecto.

        Aumentar las habilidades para la solución de problemas.


        Formación de grupos homogéneos.

        Aumentar la autoestima.


        Integración del proyecto en el currículo.

        Introducir la multidisciplinariedad.


        Encontrar espacios adecuados, aulas inteligentes

        Colaborar para construir conocimiento.



        Utilizar las TIC.



        Que el ABP tiene efectos positivos sobre el aprendizaje está popularmente aceptado. Los estudios científicos realizados apoyan esta hipótesis.
        Según Willard y Duffrin (2003), el ABP mejora la satisfacción con el aprendizaje y prepara mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se encontrarán en su futuro laboral.
        En el estudio realizado por Rodríguez-Sandoval et al (2010) hallaron que respecto al proceso de investigación que habían realizado los alumnos, el 30% de los estudiantes reportaban que habían aprendido bien y el 60% muy bien.
        Según Martínez, Herrero, González y Domínguez (2007), los alumnos que trabajan por proyectos mejoran su capacidad para trabajar en equipo, ponen un mayor esfuerzo, motivación e interés, aprenden a hacer exposiciones y presentaciones, mejoran la profundización de los conceptos, tienen menor estrés en época de exámenes, la asignatura les resulta más fácil, amena e interesante, detectan los errores antes, tienen una mejor relación con el profesor, abordan temas transversales a otras asignaturas, y mejoran la relación con los compañeros. 


        ·      

        sábado, 29 de marzo de 2014

        MOOVLY, Una forma de presentar muy animada

        Herramienta muy útil y sencilla para realizar presentaciones animadas.Nos permite realizar vídeos animados, presentaciones o anuncios. Su funcionamiento está relacionado con un editor de vídeo estilo You Tube.

        miércoles, 26 de marzo de 2014

        PEARLTREES es una red social de marcadores o marcador social que nos permite almacenar nuestros recursos en la nube y compartirlo con quien queramos.



        lunes, 24 de marzo de 2014

        Infografía y competencia digital


        La sociedad del conocimiento exige que los sistemas educativos ofrezcan nuevas habilidades y competencias, que  permitan a nuestros alumnos beneficiarse de las nuevas formas emergentes de información y comunicación.
        En el ANEXO I del REAL DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria se definen las competencias básicas que deben adquirir los alumnos al finalizar la ESO. De entre todas estas competencias destacaré la Competencia para el tratamiento de la información y Competencia digital. Según Cesar Vallejo , esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.
        Esta competencia está vinculada al desarrollo del resto, pero requiere de un tratamiento específico ya que son muchos los elementos que debemos trabajar  de forma específica tal y como nos explica Jordi Adell.


        Es evidente que el desarrollo de internet ha generado una ingente cantidad de información, hay más de lo que cualquier persona es capaz de procesar, por lo que se hace necesario trazar estrategias que nos ayuden a gestionar dicha información , y aquí nos encontramos con la curación de contenidos.


        ¿Qué es una infografía?

        Una infografía  es un método para representar la información de forma icónica y textual de manera que el usuario pueda comprenderla fácilmente empleando para ello herramientas informáticas. Recogemos un hecho complejo y lo explicamos de forma sencilla para que pueda ser interpretado con un “golpe de vista”. Con las infografías podemos narrar historias, explicar acontecimientos, describir situaciones, exponer procesos, etc. Siguiendo este criterio, con el fín de que mis alumnos comprendan la utilidad de una infografía he creado esta,  que refleja el proceso a seguir en la curación de contenidos.
        Creo que las infografías nos ayudan a sintetizar la información que queremos transmitir a nuestros alumnos de forma clara , teniendo en cuenta la alfabetización digital de los mismos, que están habituados a recibir continuamente mensajes visuales, a través principalmente de los móviles. De las herramientas gratuitas que nos oferta el curso he elegido Piktochart , más completa que el resto y de sencillo manejo , a pesar de que está en inglés.
         He intentado plasmar en mi infografía el proceso de la curación de contenidos. Considero que en toda curación es esencial seguir cuatro pasos. El primero recopilar información, en el segundo tener una actitud crítica ante ella , no todo vale, seleccionar la esencial. Una vez seleccionada se organiza, y , por último, se muestra.

           
        Para llevar a cabo este proceso actualmente podemos encontrar muchas herramientas que nos ayudan . Las que inserto en la infografía las he seleccionado en base a su sencillez y gratuidad; hay más , pero son las que más conozco. Particularmente mis preferidas son netvibes y Scoop.it
        Este tutorial aprendemos un poco más del uso de Scoop.it.





        La información se encuentra dispersa por la red , pero no toda está suficientemente contrastada,  por lo que se hace necesario que nuestros alumnos sean capaces de acceder, evaluar y organizar la información en entornos virtuales, para que cuando dicha información esté suficientemente tratada sean capaces de crear  nuevo conocimiento.
        Por último quiero recomendar un artículo que he encontrado muy interesante para el tema que estamos tratando en esta unidad , se trata de 5 argumentos para curar contenidos de Pablo Bongiovanni en educacontic
        Fuentes:
           http://www.educacontic.es/
                                                        http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/home

        lunes, 3 de marzo de 2014

        Producto Final

        Durante cuatro semanas he estado participando en una comunidad de aprendizaje creada para dar solución al reto propuesto en este curso #eduPLEreto , no ha sido sencillo porque formamos un grupo de 60 personas con diferentes horarios, por lo que la concreción se ha complicado. No obstante se ha hecho un gran esfuerzo por parte de todo el grupo y aquí está el resultado  final:




        Ante el planteamiento del reto propuesto en este mooc se han formado varias comunidades, generando cada una de ellas un documento que recoge propuestas para mejorar el rendimiento escolar en el  país ficticio llamado AFANIA.
        Todos los prototipos y respuestas al #eduPLEreto de Afania durante el curso #eduPLEmooc están recogidos en este DOC.

        Los Recursos Educativos Abiertos

          Jonathas Mello .  Logo REA Global   ( CC BY )